你们是不是觉得童话做项目从来没有亏损过?非也非也,有些投资失败的经历我可能从未公开对任何人讲过,今天破个例。
01
在互联网行业我努力了快十年,一直做的互联网轻资产方向,无论是售卖虚拟资源、还是做知识付费、还是做CSGO游戏搬砖、日本跨境电商,都投入不大,还稳赚不赔。但互联网赚钱也是比较苦逼的生存模式,且我那颗躁动不安的心一直想跳出这种模式。 事实上,每次在互联网项目上赚来的钱,很多都被我投入到实体生意里,赔掉了。
02
童话曾经做过很多事情,但很多都被自己做黄了,我曾经刚下手做这些事情的时候也跟大家一样信心满满,认为只要我肯学习,肯请教,就一定能成功,但事实上,人不害人就已经烧高香了。你千算万算也算不过事物发展的规律,变数变量太大,太多,很多时候不得不认命。 一旦当我开始着手搞互联网,搞各种项目,搞游戏搬砖,搞虚拟资产,就总是能风生水起,原来,我已经在这一行业待了快十年,断断续续的来了,走了,又来了,我虐搬砖千百遍,搬砖待我如初恋。所以,从2020年起,我下定决心只专注搞互联网轻资产项目,一心一意研究虚拟产品,其它的事,不想了,也不做了。亏损的故事自然也没有再继续上演。 刚起步的新人们,杂念太多,起心动念,一念生一念,根本静不下心来,又如何能搞好项目搞好搬砖呢?更别谈赚钱。童话经常告诫自己:赚钱的绝招就一条,万念归一,水滴石穿。 一个赚钱的项目,你不研究个一年半载的,怎么好意思拿出来显摆?当项目被细化为上千个细节,上千个小步骤时,你才是认真中最靓的仔! 有人三十步内,就被人算倒,算趴下了,而童话要做一个项目,,无论是流程上,软件上,都立志做精做透,做出和同行的差距,至少细抠300个细节,如果没有超常的觉察力,判断力,创新力,想来搞游戏搬砖,到底谁搬谁呢?
03
然后再跟大家聊聊童话另外两个项目的进展,大家都知道,我们现在还在做日本跨境电商,确实非常暴利且竞争很小的一个项目, 因为这个项目的特殊性,导致很多人想做做不了,大家还是希望童话去寻找一个门槛相对不这么高的适合大多数人操作的项目。所以近期童话又引进来一个新项目在测试,严格来说,是在众多眼花缭乱的项目中精挑细选的这个项目来测试。
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